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 Pouvoirs Et Magie

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Game Master
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Nombre de messages: 78
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MessageSujet: Pouvoirs Et Magie   Sam 27 Déc - 22:00

Il fut un temps où la magie, l'un des éléments les plus essentiels dans notre existence était confondue avec l'œuvre des charlatans et l'hallucination des malades. Mais en ces temps obscures où règne les ténèbres, elle est désormais le seul espoir de l'humanité. Cette science extraordinaire ou don céleste selon certains, permet à ceux qui la pratiquent de donner à leur volonté une puissance souveraine qui les rendra maitres des forces inférieures et des esprits errants. En d'autres termes : des rois du monde ! Mais avant de pouvoir maitriser à perfection cette source extraordinaire, on doit avant toute chose développer les pouvoirs magiques et cela peut prendre plusieurs années.


Elle se compose de trois catégories principales :
[justify]

La magie Primaire :


Plus communément appelée « magie de cercle » instinctive elle est le résultat du subconscient des mages qui , lors de situations extrêmes ou d'émotions intenses (colère,stress ou bien tristesse) laissent éclater leurs puissances. Ceux qui la pratiquent peuvent aussi modeler leur aura selon leur volonté, lui donnant ainsi des formes particulières, cependant ses objets ou créatures ainsi créés dépendent de la force mentale du lanceur ainsi que de l'aura générée et disparaissent si on cesse de l'émettre; plus ils sont conséquents plus grand sera le risque d’épuisement !

Ex : on peut grâce à son Aura créer des ondes de choc ou vagues d’énergies intensives qui, lorsqu’elles atteignent leur cibles peuvent causer des blessures, on peut aussi le modifier afin de créer divers armes tranchantes (dagues, aiguilles etc )


La Magie élémentaire :


Un don du ciel accordé le jour même de votre naissance, il permet d'avoir le contrôle des éléments dont vous êtes natifs vous n'aurez qu'a connaître par cœur votre signe astrologique et vous saurez si vous incarnez :
  • -L'élément air : agiles et graciles le vent est votre domaine.
    -L'élément eau : calmes et mystérieux l'eau est votre élixir.
    -L'élément terre : solides et courageux la terre est votre force.
    -L'élément feu : ardents et intrépides le feu brule en vous !

Ce sont les principaux éléments connus par la race humaine, pourtant il existe deux autres que seuls qui les maitrisent peuvent connaître; il s'agit de :
  • -L'élément éther ; contrôlé par les anges et les dieux..Cet élément vital est affilié à la magie blanche, il guérit toutes sortes de blessures , accorde la vie et fait bénéficier le don de lumière.

    -L'élément obsidien ; contrôlé par les démons, c'est la magie noire ou nécromancie, cet élément très dangereux permet aux démons de s'approprier un autre élément naturel; par exemple ils peuvent voler l'élément de leur victime qui perd totalement ses pouvoirs. Cependant ils ne doivent avoir plus d' un élément supplémentaire et s'ils veulent s'approprier un autre pouvoir ils devraient renoncer au premier !




La magie Runique :


Surnommée « l’alchimie » grâce à cette faculté les spécialistes de cette catégorie -qu'on nomme Mages - peuvent changer leur environnement et agir sur les forces de la nature. L’alchimiste peut les capter et les rendre à son avantage, cependant à l'instar de la magie primaire les forces contrôlés dépendent de l'aura et disparaissent si on cesse la diffusion de cette énergie. Pour éviter ce désagrément les alchimistes utilisent divers objets comme catalyseurs; il suffit d' y conserver les sorts désirés pour une utilisation ultérieur !

Ce procédé consiste la plupart du temps à fabriquer l’objet à la main, puis à inscrire des runes de pouvoir à sa surface. Cela prend beaucoup de temps et d’énergie, et s’achève bien souvent sur un échec inattendu.. Toutefois il est fiable car une fois le bon résultat obtenu, il fonctionnera quoi qu'il arrive même au cours d'un combat ou un événement imprévu. Notez aussi que ces Items ne sont pas une propriété exclusive et peuvent être utilisées par plusieurs autres personnes.

Pour créer une potion, l’alchimiste doit disposer au minimum d’un petit laboratoire (transportable dans une petite malle) et d’une heure par catégorie du sort (un sort Novice prend une heure à être investi dans une potion, le complexe peut allez jusqu'à 6 heures ou plus).


PS : Vous devrez choisir deux des catégories proposées, attention cependant à être cohérent si par exemple votre élément est le feu vous ne pouvez pas avoir comme pouvoir personnel, le don de lancer des rafales de vent ou d'eau Razz


Dernière édition par Game Master le Ven 6 Nov - 23:14, édité 19 fois
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MessageSujet: Re: Pouvoirs Et Magie   Ven 3 Avr - 14:41

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Sorts de combat :



* Briser barrière : Sort qui cause des dégâts plus ou moins élevés, cela dépend de la nature de l'objet qu'on désire détruire qu'il soit réel ou astral.

* Démolition : Spécialement conçu pour être utilisé contre un objet inanimé spécifique,chaque type d'objet requiert un sort démolition séparé; démolir rocher, démolir mur,etc

* Éclair Psionique : Ce pouvoir permet d'affecter ou de causer des dégâts à des esprits faibles.

* Toucher Spirituel : Fonctionne comme l'éclair psionique sauf que le lanceur doit toucher la cible


Sorts de détection :


* Sonde Astrale : Permet d'analyser un sort, un objet ou un esprit quelconque

* Mémoriser : Permet de compiler une liste de toutes les informations qu'on désire dans la zone du sort, une fois cette opération terminée le mage ne se rappellera pas du contenu tant qu'il n'a pas activé le sort, pour cela il faut savoir que la signature magique du lanceur est essentielle et ne peut être contrefaite par un autre c'est pour cette raison que de nombreux mages utilisent ce procédé pour faire circuler des informations ultra secrètes

* Diagnostic : Donne au sujet des informations sur l'état de santé générale et toute blessure maladie ou autre problème de santé que la cible pourrait avoir.

* Vision Astrale: Ce sort permet au sujet de voir à travers les barrières (astrales qui sont normalement opaques), si la puissance du lanceur n''est pas égale ou excède la puissance de la barrière celle ci reste opaque, attention cependant à la dépense d'énergie.

* L'œil de la meute : Permet au sujet d'utiliser la vue de toute cible non humaine à sa portée, tant que le lanceur maintient le sort il peut voir à travers les yeux de tout membre de la meute ( passer d'un animal à un autre ne requiert qu'une action simple ).Il faut savoir que le sujet n'a aucun contrôle sur les actions des cibles et ne peut lancer de sorts ou percevoir astralement par l'intermédiaire de la vue empruntée

* Vision nocturne : Ce sort donne à un sujet volontaire une vision en faible lumière.



Sorts d'illusion :


* Agonie: Ce sort inflige une illusion d'extrême douleur à la cible qui se retrouve tourmentée de douleur et incapable de bouger ou d'agir

* Cécité: Ce sort impose un handicape au sens de vision de la cible en interférant avec la capacité du cerveau à recevoir les informations visuelles.

* Onirisme : Le lanceur peut créer divers types d'images de rêve et les transmettre à une cible endormie, ils ne peuvent causer de dégâts réels mais peuvent plus ou moins avertir informer ou effrayer.

* Éclair : Ce sort créé une illusion physique d'un brillant flash de lumière

* Camouflage : Ce sort permet à un individu de se fondre dans la nature qui l'entoure

* Duplication: Sort qui permet de créer une image exacte du sujet qui apparaît prés de lui et imite tous ses faits et gestes

* Mauvaise augure : Ce sort donne à tout être vivant qui entre à sa portée une impression de danger imminent, de peur ou de malaise.



Sorts de manipulation :


* Altération de la mémoire : Ce sort permet a lanceur d'altérer un unique souvenir de la cible et même de l'effacer et d'implanter un faux à sa place

* Contrainte de vérité : Ce sort force à ne dire que la vérité, la cible peut choisir de dissimuler des informations en adoptant le silence ou une autre tactique mais en aucun cas elle ne peut mentir directement

* Contrôle d'émotion : Ce sort permet au lanceur d'implanter un sentiment quelconque à la cible(tristesse, colère, joie etc)


Sorts élémentaires :


* Coup Foudroyant : Considéré comme une attaque à distance ce sort frappe la cible grâce à des éclairs terribles tout en faisant un bruit retentissant, il peut rendre la cible sourde pendant une certaine durée

* Nuée Brulante: Créé un souffle de vapeurs brulantes qui lorsqu'elles sont dirigées contre une cible infligent des dégâts dévastateurs et des brulures plus ou moins élevées

* Contrôle du feu : Ce sort permet de manipuler et contrôler des flammes normales qui se trouvent dans le champ de vision du lanceur



Ps : d'autres sorts vont être ajouté bientôt ! Razz
Vous pourrez ajouter dans vos fiches d'autres pouvoirs issus de votre imagination, n'hésitez pas à inventer des noms !.
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